Ruch krzywoliniowy · Ruch po okręgu

Ruch po okręgu — kompletne opracowanie teoretyczne

1. Opis ruchu po okręgu: kąt, okres, częstotliwość i prędkość kątowa

Ruch po okręgu to ruch, w którym tor ciała jest okręgiem o promieniu rr. W ruchu jednostajnym po okręgu wartość prędkości liniowej jest stała, ale jej kierunek cały czas się zmienia. ### Kąt obrotu i długość łuku Gdy ciało przebywa po okręgu łuk o długości ss, promień wodzący zakreśla kąt Δφ\Delta\varphi. Jeżeli kąt wyrażamy w radianach, zachodzi zależność: s=rΔφ,s=r\Delta\varphi, a więc: Δφ=sr.\Delta\varphi=\frac{s}{r}. Pełnemu obrotowi odpowiada: 360∘=2π rad.360^\circ=2\pi\,\text{rad}. ### Okres i częstotliwość **Okres TT** to czas jednego pełnego obiegu. Jeżeli w czasie Δt\Delta t ciało wykonuje NN pełnych obiegów, to: T=ΔtN.T=\frac{\Delta t}{N}. **Częstotliwość ff** to liczba pełnych obiegów wykonanych w jednostce czasu: f=NΔt=1T.f=\frac{N}{\Delta t}=\frac{1}{T}. Jednostką częstotliwości jest herc: 1 Hz=1 s−1.1\,\text{Hz}=1\,\text{s}^{-1}. Jeżeli podano liczbę obrotów na minutę nrpmn_{\text{rpm}}, najpierw zamieniamy ją na obroty na sekundę: f=nrpm60.f=\frac{n_{\text{rpm}}}{60}. ### Prędkość kątowa W ruchu jednostajnym po okręgu prędkość kątowa ω\omega określa, jaki kąt zakreśla promień wodzący w jednostce czasu: ω=ΔφΔt.\omega=\frac{\Delta\varphi}{\Delta t}. Dla jednego pełnego obrotu Δφ=2π\Delta\varphi=2\pi, a Δt=T\Delta t=T, dlatego: ω=2πT=2πf.\omega=\frac{2\pi}{T}=2\pi f. Jednostką prędkości kątowej jest rad/s\text{rad/s}.

2. Prędkość liniowa, prędkość kątowa i przekładnie

Punkt poruszający się po okręgu ma prędkość liniową styczną do toru. W ruchu jednostajnym po okręgu jej wartość jest stała. ### Związek między vv i ω\omega W czasie jednego okresu ciało przebywa drogę równą obwodowi okręgu: s=2πr.s=2\pi r. Dlatego: v=2πrT=2πfr=ωr.v=\frac{2\pi r}{T}=2\pi fr=\omega r. Wzór v=ωrv=\omega r pokazuje, że przy tej samej prędkości kątowej punkt znajdujący się dalej od osi porusza się z większą prędkością liniową. ### Sztywna tarcza Wszystkie punkty sztywnej tarczy wykonują pełny obrót w tym samym czasie. Mają więc ten sam okres TT, tę samą częstotliwość ff i tę samą prędkość kątową ω\omega. Nie mają jednak tej samej prędkości liniowej. Ponieważ: v=ωr,v=\omega r, prędkość liniowa rośnie wraz z odległością od osi obrotu. ### Lina nawijana na bęben Jeżeli lina nawija się na bęben bez poślizgu, szybkość przesuwania liny jest równa szybkości punktów na obwodzie bębna: v=ωr.v=\omega r. Jeżeli w czasie tt nawinięto odcinek liny długości ll, to: v=lt,v=\frac{l}{t}, a następnie: ω=vr.\omega=\frac{v}{r}. Pamiętaj, że jeśli podano średnicę dd, to: r=d2.r=\frac{d}{2}. ### Przekładnia pasowa i łańcuchowa Jeżeli pas lub łańcuch nie ślizga się po kołach, wartości prędkości liniowych na ich obwodach są równe: v1=v2.v_1=v_2. Stąd: ω1r1=ω2r2,\omega_1r_1=\omega_2r_2, a także: f1r1=f2r2.f_1r_1=f_2r_2. Dla kół zębatych połączonych łańcuchem, gdy liczba zębów wynosi odpowiednio z1z_1 i z2z_2: f1z1=f2z2,f_1z_1=f_2z_2, czyli: f2f1=z1z2.\frac{f_2}{f_1}=\frac{z_1}{z_2}. Mniejsze koło wykonuje więcej obrotów w tym samym czasie niż większe. W przypadku dwóch kół zębatych zazębiających się bezpośrednio wartości prędkości stycznych w punkcie styku są równe, ale koła obracają się w przeciwnych kierunkach.

3. Jak rozwiązywać typowe zadania z ruchu po okręgu

Zadania z tego tematu najczęściej sprowadzają się do poprawnego rozpoznania danych i połączenia kilku podstawowych zależności. ### Gdy podano liczbę obrotów na minutę Najpierw zamień obroty na minutę na częstotliwość w hercach: f=nrpm60.f=\frac{n_{\text{rpm}}}{60}. Następnie możesz obliczyć okres: T=1f,T=\frac{1}{f}, lub prędkość kątową: ω=2πf.\omega=2\pi f. ### Gdy podano prędkość kątową Korzystaj z: ω=2πf=2πT.\omega=2\pi f=\frac{2\pi}{T}. Stąd: f=ω2π,f=\frac{\omega}{2\pi}, T=2πω.T=\frac{2\pi}{\omega}. ### Gdy pytają o kąt obrotu W ruchu jednostajnym po okręgu: Δφ=ωΔt.\Delta\varphi=\omega\Delta t. Jeżeli chcesz obliczyć długość przebytego łuku: s=rΔφ.s=r\Delta\varphi. ### Gdy znasz promień i okres lub częstotliwość Wartość prędkości liniowej wyznaczysz ze wzoru: v=2πrT=2πfr=ωr.v=\frac{2\pi r}{T}=2\pi fr=\omega r. ### Gdy lina nawija się na bęben Najpierw oblicz promień z podanej średnicy: r=d2.r=\frac{d}{2}. Potem wyznacz szybkość przesuwania liny: v=lt,v=\frac{l}{t}, a na końcu: ω=vr.\omega=\frac{v}{r}. ### Gdy masz przekładnię Dla pasa lub łańcucha bez poślizgu zacznij od warunku: v1=v2.v_1=v_2. Dla kół o promieniach r1r_1 i r2r_2: f1r1=f2r2.f_1r_1=f_2r_2. Dla kół zębatych połączonych łańcuchem wygodnie użyć liczby zębów: f1z1=f2z2.f_1z_1=f_2z_2.

4. Pułapki i najczęstsze błędy

Na podstawie zadań z działu 3.4 szczególnie warto uważać na kilka powtarzających się błędów. ### 1. Obroty na minutę to nie herce Jeżeli nrpmn_{\text{rpm}} oznacza liczbę obrotów na minutę, to najpierw trzeba przeliczyć ją na liczbę obrotów na sekundę: f=nrpm60.f=\frac{n_{\text{rpm}}}{60}. Dopiero potem stosujemy zależności: ω=2πf,\omega=2\pi f, T=1f.T=\frac{1}{f}. ### 2. Nie myl promienia ze średnicą Jeżeli w zadaniu podano średnicę dd, we wzorze v=ωrv=\omega r należy użyć promienia: r=d2.r=\frac{d}{2}. To szczególnie ważne w zadaniach z bębnem, kołem lub nawijaniem liny. ### 3. Ta sama prędkość kątowa nie oznacza tej samej prędkości liniowej Dla sztywnej tarczy wszystkie jej punkty mają tę samą prędkość kątową ω\omega, ale: v=ωr.v=\omega r. Punkt położony dalej od osi ma większą wartość prędkości liniowej. ### 4. Pełny obrót to 2π2\pi rad We wzorach z prędkością kątową kąt zapisujemy w radianach: 360∘=2π rad.360^\circ=2\pi\,\text{rad}. Nie wolno podstawiać liczby 360360 bezpośrednio do wzoru ω=ΔφΔt\omega=\frac{\Delta\varphi}{\Delta t}, jeśli ω\omega ma być wyrażone w rad/s\text{rad/s}. ### 5. Równość prędkości liniowych w przekładni wymaga braku poślizgu Dla pasa lub łańcucha poruszającego się bez poślizgu: v1=v2.v_1=v_2. Nie oznacza to jednak na ogół, że f1=f2f_1=f_2. Jeżeli promienie kół są różne, to: f1r1=f2r2.f_1r_1=f_2r_2. Dla zębatek połączonych łańcuchem można użyć również: f1z1=f2z2.f_1z_1=f_2z_2. ### 6. Wektor prędkości jest styczny do okręgu W ruchu jednostajnym po okręgu wartość prędkości może być stała, ale jej kierunek zmienia się w każdej chwili. Wektor v⃗\vec v jest zawsze styczny do toru w aktualnym położeniu ciała.